Трендови тржишта америчких мобилних игара у трећем тромесечју КСНУМКС-а

У КСНУМКСrd четвртина КСНУМКС-а Америчко тржиште игара, укључујући апп сторе Гоогле Плаи-, има опипљива повећања прихода. Према Сенсор Товер Ако сачувамо податке обавештајних података, који имају најпоузданији увид у глобалну економију апликација, приход је КСНУМКС милијарди УСД. Важно је то напоменути Кина има КСНУМКС мобилне игре у врхунском КСНУМКС на америчком тржишту са приходима од 410 милион УСД. У поређењу са последњом четвртином КСНУМКС-а, повећање је КСНУМКС%.

Америчко тржиште мобилних игара

Ево много омјера који представљају профитабилност и ефикасност америчког мобилног тржишта. У КСНУМКС-уrd четвртина КСНУМКС-а, приход је 4.16 милијарду УСД као што је поменуто. Ако је годишње, јесте 24.9% раста. Коефицијент повећања на месечном нивоу једнак је КСНУМКС%. Поред тога, приход од најбољих КСНУМКС игара је КСНУМКС милијарди УСД, КСНУМКС% годишње и КСНУМКС% месечни раст. Концентрација је такође важан однос. Врхунске КСНУМКС игре заузимају КСНУМКС% укупног америчког тржишта игара, што је ниже него у Јапану (КСНУМКС%) и Јужној Кореји (КСНУМКС%). То значи да ће у предвиђању будућности раст задржати свој темпо. КСНУМКС кинеских игара такође има велики раст у истим омјерима, показујући КСНУМКС% годишње и КСНУМКС% месечни раст прихода.

Америчко тржиште мобилних игара

Као и до сада, највећи приход имали су стратешке игре, осигуравајући више од КСНУМКС милиона УСД или КСНУМКС% прихода. Али овде се примећује знатно спорија стопа раста. Сада су акционе мобилне игре на месту КСНУМКСнд (КСНУМКС милиона УСД) захваљујући „Драгон Балл З: Доккан Баттле“, јапанској игри која је знатно интензивирала раст прихода. У јуну ове године, Ниантиц је Покемон ГО класификовао у улоге и авантуристичке мобилне игре, а приходи од ККСНУМКС-а порасли су за КСНУМКС%, што је заузврат довело до значајног раста ове две категорије. Ако гледате преузимања, цасуал игре су КСНУМКСст (КСНУМКС милиона преузимања у ККСНУМКС). Али како је њихов просечан раст слаб, они се сматрају на средњем месту. Акцијске мобилне игре, ултра-забавне игре и ултра-цасуал игре такође су имале пораст током ККСНУМКС.

Лидер Топ КСНУМКС мобилних игара је „Смасх Цанди Легенд“ у ККСНУМКС. КСНУМКСнд је „Покемон ГО“ који је имао огромне скокове у сваком омјеру. Имајући КСНУМКС милиона УСД у ККСНУМКС-у, „Драгон Балл З Бурст“ достигао је КСНУМКС милион УСД током ККСНУМКС. Један од фактора његовог успеха био је филм „Драгон Балл Супер: Броли“.

На листи кинеских мобилних игара једина успешна нова апликација је „Легенда о луку и стрели“. То је била најпожељнија игра на Фацебооку у САД-у. Друга повећања су такође знатна: „Мач и експедиција“, „Морска битка“, „Лотса слотови“ итд.

Кинеске тајне куповине и купони
Лого